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介绍 翻译自https://www.scratchapixel.com/

这个课程提供了对3D计算机图形编程领域的全面介绍,特别关注其中的一个关键领域:3D渲染,尤其是通过光线追踪算法的视角。当深入探索3D图形世界,特别是在计算机图形编程的背景下,最直观的起点似乎是掌握如何将三维场景转换为用于显示的二维图像。这种思路引导了我们的方法,但重要的是要认识到,计算机图形学不仅仅局限于渲染。我们将在后续更详细和高级的课程中探索其他维度,如动画、模拟和图像处理。我们还将学习其他渲染技术,如扫描线渲染,这仍然是通过GPU进行图像生成的主导方法,以及在制作3D电影和视频游戏过程中使用的广泛其他技术。

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